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  スクリプトエディター
投稿者: itom - 2016-06-28, 07:44 PM - Forum: 紹介 - 返信はありません

Visual Studio Code
https://www.visualstudio.com/ja-jp/produ...de-vs.aspx
マイクロソフトのオープンソースのソースコードエディタ
後述のSQF Language プラグインを使えば、SQFソース入力が多少楽になるかも


SQF Language プラグイン
https://marketplace.visualstudio.com/ite...mitxes.sqf
Arma シリーズの言語を Visual Studio Code でつかえるプラグイン

紹介ページ(弱者の日記^^ より)
http://classicarma.blogspot.jp/2016/04/a...e-v05.html


  Briefingで画像を表示させる方法
投稿者: John_Lenon - 2016-04-12, 05:54 PM - Forum: Q & A - 返信はありません

Briefingで画像を表示させる方法を教えて下さい。


  Enhanced High&Low Script
投稿者: Rodeostar42 - 2016-03-24, 12:40 AM - Forum: 公開 - 返信数 (3)

Enhanced High&Low Script  Ver2.0

"水温"と"酸素濃度"の概念?を与えるスクリプトです

------[Water Enhanced]------
•水面又は水中に滞在している時間と水温次第では死に至ります
•死に至るまでの経過時間はゲーム内の月(シーズン)と時間帯によります
•陸に上がる、船やヘリに乗れば低体温症等から回復しますが疲労度はMaxとなります
•ウェットスーツを着用すれば低体温症等を回避して水中作業が可能です
•42のmapをIndex 水温設定を個別化

------[Oxygen Enhanced]------
•高度3000M以上では酸素濃度が薄いので約15秒程で死に至ります
•ジェットパイロットヘルメット(A3,RHS,USAF,CUP)を装着すれば酸素濃度は正常に保たれます
•高度に関係無くヘリやジェット等の航空機内は与圧されています

サンプルミッション
https://drive.google.com/file/d/0B-oJmEA...sp=sharing


Information フォーラムの使い方について
投稿者: macchky - 2016-03-17, 11:01 AM - Forum: お知らせ - 返信はありません

2chではないので、なるべく一つの質問、案件ごとにスレッドを立てて下さい。


  ACE3 Gen4 Ver L3 GPNVG18
投稿者: macchky - 2016-03-17, 10:56 AM - Forum: 公開 - 返信はありません

[画像: banner-420x120.png?1448508867]
 
Add ACE3 NV Gen4 version L3 GPNVG18.
 
L3-GPNVG18をACE3に対応させたものです。デフォルトより視界がクリアになります。
 
This mod requires ACE3 and L3-GPNVG18.
 
Class name

コード:
Tan - GEN4_A3_GPNVG18_F
Black - GEN4_A3_GPNVG18_BLK_F
Tan with battery - GEN4_A3_GPNVG18b_F
Black with battery - GEN4_A3_GPNVG18b_BLK_F

Tan Recon - GEN4_A3_GPNVG18_REC_F
Black Recon - GEN4_A3_GPNVG18_REC_BLK_F
Tan with battery Recon - GEN4_A3_GPNVG18b_REC_F
Black with battery Recon - GEN4_A3_GPNVG18b_REC_BLK_F
Alternate Download Link
 
http://macchky.net/dl/@ace3gen4_l3_gpnvg18.zip
 
Credit
macchky
Original L3-GPNVG18 Mod
- Sven, Original Model -
- Teeha -
- WarLord554, Models, Textures, Configs -
- Cunico, Helping me fix my headstrap model -
 
[画像: banner-420x120.png?1416974204]


  LightWeight Marksman DLC Weapons
投稿者: macchky - 2016-03-17, 10:51 AM - Forum: 公開 - 返信はありません

[画像: lightmarksmen.png]
 
[画像: banner-420x120.png?1453701226]
[画像: banner-420x120.png?1454919531]
 
バニラのDLC武器が重すぎなので、他のModを参考により現実的な重さにしたModです。

クラスネームを別にしてあるNormalバージョンと、同じまま全て置き換えた Completeバージョンが有ります。
 
Normal Version Class Name
コード:
L_srifle_DMR_02_F            MAR-10 .338 (Black)
L_srifle_DMR_02_camo_F            MAR-10 .338 (Camo)
L_srifle_DMR_02_sniper_F        MAR-10 .338 (Sand)
L_10Rnd_338_Mag

L_srifle_DMR_03_F            Mk-I EMR 7.62mm (Black)    
L_srifle_DMR_03_khaki_F            Mk-I EMR 7.62mm (Khaki)
L_srifle_DMR_03_tan_F            Mk-I EMR 7.62mm (Sand)
L_srifle_DMR_03_multicam_F        Mk-I EMR 7.62mm (Camo)
L_srifle_DMR_03_woodland_F        Mk-I EMR 7.62mm (Woodland)


L_srifle_DMR_04_F            ASP-1 Kir 12.7mm (Black)
L_srifle_DMR_04_Tan_F            ASP-1 Kir 12.7mm (Tan)
L_10Rnd_127x54_Mag


L_srifle_DMR_05_blk_F            Cyrus 9.3mm (Black)
L_srifle_DMR_05_hex_F            Cyrus 9.3mm (Hex)
L_srifle_DMR_05_tan_f            Cyrus 9.3mm (Tan)
L_10Rnd_93x64_DMR_05_Mag

L_srifle_DMR_06_camo_F            Mk14 7.62mm (Camo)
L_srifle_DMR_06_olive_F            Mk14 7.62mm (Olive)


L_MMG_01_hex_F                Navid 9.3mm (Hex)
L_MMG_01_tan_F                Navid 9.3mm (Tan)
L_150Rnd_93x64_Mag

L_MMG_02_camo_F                SPMG .338 (MTP)
L_MMG_02_black_F            SPMG .338 (Black)
L_MMG_02_sand_F                SPMG .338 (Sand)
L_130Rnd_338_Mag
Complete Version Class Name is same as vanilla. 
 
Alternate Downloads
 
Normal
http://macchky.net/dl/@light_marksman_dlc.zip
 
Complete
http://macchky.net/dl/@light_marksman_dlccomp.zip
 
Changelog
  • 2016/2/9 - v1.0.2
    • Add asdg_jr config to Normal version
  • Usage: Copy pbos from "option" folder to "addons" folder
  • 2016/2/9 - v1.0.1
    • 1 Typo fix
    • Complete Version Released
  • 2016/1/26 - v1.0.0 Released
Credit
  • macchky
  • BI
Link

BI Forum


  視界距離を可変させたい
投稿者: Rodeostar42 - 2016-03-16, 09:43 PM - Forum: Tips - 返信はありません

視界距離を指定するコマンドは

setViewDistance 距離;

になります

乗り物種別により視界距離を変更するにはTrigger Conditionに

vehicle player isKindOf "Helicopter";

とまず記述します

種別例はこちら

陸上車両             ="LandVehicle"
空(航空機+ヘリ)     ="Air"
航空機                ="Plane"
ヘリコプター          ="Helicopter"
船や潜水艇         ="Ship"

TriggerのRepeatableにチェックを入れ忘れないで下さいね

そしてTrigger OnActに

setViewDistance 3000;

のように記述します。またTrigger OnDeaに

setViewDistance 500;

と加えておくとこの場合、ヘリコプターに乗ると視界距離は3000に。降りると500になるわけです

サンプルミッションでは初期視界は500になっています。ヘリやクアッドバイクに乗ると可変します

サンプルミッション
https://drive.google.com/file/d/0B-oJmEA...sp=sharing

参照
https://community.bistudio.com/wiki/setViewDistance


  座席に座らせたい
投稿者: Rodeostar42 - 2016-03-16, 05:28 PM - Forum: Tips - 返信はありません

ユニットをvehicleの座席に座らせるコマンドです

こんな感じの記述構成です
this(又はユニット名) moveIn座席 車両名



•運転席に座らせる•
this moveInDriver 車両名
•コマンダー席に座らせる•
this moveInCommander 車両名
•ガンナー席に座らせる•
this moveInGunner 車両名
•後部座席等に座らせる•
this moveInCargo 車両名

Trigger等に記述する場合はthisをユニット名に変えたりもします。
例えばHVTの名を持つユニットをCarの名を持つvehicleの運転席に座らせる場合は

HVT moveInDriver Car;

となります

またグループ丸ごと座席に座らせるにはグループリーダーユニットのinitializeに

{_x moveInCargo 車両名} foreach units this;

と書けば一括移動します

他にもmoveInTurretなどもありますがどなたかお願い致します

サンプルミッション
https://drive.google.com/file/d/0B-oJmEA...sp=sharing

[参照]
https://community.bistudio.com/wiki/moveInCargo


  車両コンボイの速度設定
投稿者: kansaizin - 2016-03-15, 01:09 PM - Forum: Tips - 返信はありません

this forceSpeed 10;

これを記載すると、違う車両でも速度が統一できます。
タンクとAPCとハンビーでは移動スピードが違う為、車列を組んでも動きがおかしくなります。
車両毎に記載する事により、全車両速度の統一が出来ます。


  警報作動!!バレちゃった!!
投稿者: kansaizin - 2016-03-15, 01:04 PM - Forum: Tips - 返信はありません

的な演出を作りたいな・・・

{ _x setBehaviour "combat" } forEach thisList;

これをトリガーに記載しましょう。

意味はトリガー内の敵をすべてコンバットモードにするというコマンドです。
エフェクトで警報音を足すと雰囲気出るかもしれませんね。

敵基地強襲ミッションにお使い下さい。



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